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    horusiel


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    Message par horusiel Dim 11 Nov - 17:08

    Salut les petits loup de mer

    J'aurais besoin de votre avis sur un point.

    Pour un jet d'initiative (que ce soit wargame ou jeu de plateau) qu'est ce qui serait le mieux

    - Un jet de dé chacun, le plus gros gagne en cas d'égalité on rejette. Bonus de +1 si vous n'aviez pas l'initiative au tour d'avant

    - Un jet de dé plus l'initiative du général, commandant, chef gobelin ( ca réfléchit ça ? ). Bonus de +1 si vous n'aviez pas l'initiative au tour d'avant. Donc un chef ayant une initiative plus élevée aura forcément plus de chance de la gagner a chaque tour

    - Une carte posé face cachée avec une valeur fixe (en cas d'égalité celui qui ne l'avait pas au tour d'avant la gagne automatiquement)

    - Une carte posé face cachée avec une valeur fixe plus l'initiative du chef (en cas d'égalité celui qui ne l'avait pas au tour d'avant la gagne automatiquement)

    Ce jet déterminera le premier à bouger (et ce alternativement) et qui combattra en premier (alternativement aussi)

    Voilà pas plus d'indication juste votre sentiments par rapport à celui qui ouvre les hostilités. Dans pas mal de jeu le 1er et toujours avantagé sauf si malus ou bonus au autre alors que dans d'autre c'est carrément pas la place à prendre stratégiquement

    merci

    P.S: Si vous connaissez des gens qui jouent autour de vous n'hésitez pas a leur posé la question svp =)
    herve
    herve


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    Message par herve Lun 12 Nov - 16:11

    Dans le jdr, avant tout combat on jette bien souvent un dé d'initiative.

    Ce jet est, par exemple, complété par une valeur bonus en fonction de la caractéristique de Dextérité dans donjons et dragons 5.

    Cette initiative ainsi calculée détermine l'ordre dans lequel les joueurs auront l'initiative durant tout le combat.

    Ce jet peut également parfois être modifié en fonction d’événements divers (ex. surprise) ou d'états (ex sonné, empoisonné, mourant etc.)

    Du coup dans ton cas, je dirais un jet de dé complété par une caractéristique en fonction du type de perso. ça marche pas mal dans le jdr, pourquoi pas ici.
    Jaidgrobras
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    Message par Jaidgrobras Mer 14 Nov - 8:42

    celle-ci :
    - Un jet de dé plus l'initiative du général, commandant, chef gobelin ( ca réfléchit ça ? ). Bonus de +1 si vous n'aviez pas l'initiative au tour d'avant. Donc un chef ayant une initiative plus élevée aura forcément plus de chance de la gagner a chaque tour

    et je rejoins hervé Smile
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    horusiel


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    Message par horusiel Mer 14 Nov - 10:11

    Merki. Cette solution est plus valable est plus logique au cas par cas oui. A voir pour un seul jet pour tout un regiment ou armée. Pour le moment le retour de mes potes de wargame et moitié celui ci et moitié le plus stratégique a savoir la carte caché =)

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